关于皮克斯动画片“谜题”的19个事实

闪闪发光的欢乐,Richard Kind的真实眼泪以及更多!

1.英雄皮肤的波光粼粼的纹理使动画师们付出了全部的财富。 起初,人们认为闪闪发光的皮肤将仅用于Joy,但最终,开发人员冒着计划预算大幅增加的风险将这种纹理应用于所有角色。 在他的一次访谈中,卡通制作设计师拉尔夫艾格斯顿说:

“我们的工作主要是让她[Joy]闪烁着泡泡的效果,泡沫香槟持续8个月。 他们得出了我们负担不起的结论。 当皮克斯导演看到乔伊闪烁的时候,他说:“太棒了”,将闪烁应用到所有角色上:“有必要看看它!主要的技术人员立即开始工作,预算消耗殆尽,但这是值得的。

2.令人厌恶的是西兰花。 其他情绪也有象征性的形式。 所以,愤怒看起来像砖头,恐惧高大而瘦弱,像一根神经,喜悦本身形状像一颗星星,而悲伤是一滴眼泪。

在Wrath读的报纸的标题中,描述了莱利的一天。

4.由45位艺术家组成的团队 - 动画师制作了这张照片,这个数量是之前皮克斯项目的一半。 画三秒钟的动画需要大约一周的时间。

5.在“第一个学校日”的场景中,T恤上的“酷女孩”中的一个描绘了一个与Sid在漫画“玩具总动员”中所描绘的相同的头骨。

6.说宾果 - 邦戈的理查德,在写这句话时真的哭了:“把她带到月亮上来,乔伊。”

7.情节中存在以下矛盾:为什么Joy没有将内存清洁工用来发送游戏广告的气动管道的主要记忆推回去? 皮特·博特导演在他的一次采访中谈到了这一点:

“我们在工作过程中讨论过这个问题,结果发现这是一些让我们陷入困境的事情之一。”我们后来添加了一段记忆,当时他们唱了一首歌,但是我们的说法是,Joy不是会相信没有她的参与他们会没事的记忆,她也应该在那里。“

8.作家最初创造了六种情绪:五种现有的和“惊喜”。 角色最终与恐惧合并。

9.你有没有注意到在想象之地提到卡通片“寻找尼莫”? 在一个带有讽刺标题“Find Me(Find Me)”的棋盘游戏中! 一条小丑鱼被画出来。 (在他下面的游戏“恐龙世界”(恐龙世界),也可以作为即将到来的卡通皮克斯“好恐龙”的参考)。

10.在旧金山海峡的莱利家的地址 皇家,21是迪斯尼乐园新餐厅的名称。 事实上,21号皇家街不在旧金山,尽管21号有Alley Royal。

11.红辣椒辣椒是警察杰克潜意识员工的声音。

12. Emotion与控制面板交互时,它会变成红色。

在这个场景中,喜悦游入了“无意识”的境界。 制片人乔纳斯里维拉将这个地区定性为“一条河流”。

14.在漫画的早期版本中,喜悦与恐惧结合,而不是与悲伤结合。

“但是我们离开了这个,从长远来看,”
Docter说。
“我们意识到,我们并没有传达我们对童年的规律和成长的痛苦的看法。”这种理解是重塑历史,将喜悦与悲伤联系在一起的真正转折点。“

15.莱利伤心或不安时,相机经常会j a一下。

16.莱利班的地球与玩具总动员处于同一位置。

17.当莱利的梦想变成噩梦时,从迪斯尼乐园吸引人的“幽灵大厦”借来的旋律在场景中播放。

18.随着赖利成长,总部控制小组正在增加。

19.喜悦发黄,但如果仔细观察,它会有一种蓝色的光环。 这预示着她最终接受了悲伤。